Cyberpunk 2077, según las primeras estimaciones, el mapa del juego tendrá el doble del tamaño de Grand Theft Auto V • Eurogamer.it

Habrá mucho que explorar.

Como si los cinco días que nos separan del lanzamiento de Cyberpunk 2077, ahora los fanáticos también están ayudando a generar interés y anticipación por este título monumental, con teorías increíblemente audaces.

El youtuber EdgeRunner Cold de hecho, logró estimar, en términos generales, el tamaño del mapa de juego del título CD Projekt y, si sus teorías fueran correctas, sería una extensión gigantesca.

El influencer explicó sus herramientas de valoración y deducción en el vídeo disponible a continuación y te recomendamos que le eches un vistazo para saber si estás de acuerdo o no con sus conclusiones.

En resumen, EdgeRunner Cold utilizó las coordenadas en pantalla, visibles en el último tráiler dedicado al Modo Foto, para calcular la distancia de ciertas ubicaciones con un margen de precisión justo. Estas coordenadas y sus distancias se insertaron posteriormente en un mapa conocido de Night City, incluido Badlands y, con un poco de matemáticas, el resultado se obtuvo en metros cuadrados.

¿El veredicto? El mundo de Cyberpunk 2077 tendrá al menos el doble del tamaño de GTA V y aproximadamente 12 veces más grande que Velen es Novigrado de El brujo 3 juntar. Impresionante, ¿no?

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

Image_2020_12_05_150420

Como ya se mencionó, estas son solo estimaciones, el resultado del laborioso análisis de un youtuber. No sabemos si las dimensiones finales serán realmente esas y si todo este espacio será explorable. Seguro que sabremos más en unos días, cuando empiecen a llegar las primeras reseñas.

¿Qué piensas? ¿Crees que esta es una estimación correcta o incorrecta? Además, ¿crees que un mundo de juegos demasiado grande corre el riesgo de dañar la experiencia de juego, o «cuanto más, mejor»?

Fuente: PushSquare

The Last of Us Part 2 no será el último trabajo de Neil Druckmann, el nuevo copresidente seguirá escribiendo y dirigiendo para Naughty Dog

También actúa como mentor para las generaciones futuras.

Hace poco informamos la noticia de que el vicepresidente de Perro travieso, la conocida Neil Druckmann, autor de El último de nosotros parte 2, ascendido al rango de copresidente de la compañía, que es el cargo más importante junto con Evan Wells.

Junto a él, fueron promovidos al rango de vicepresidente. Alison Mori (Director de Operaciones) e Christian Gyrling (Codirector de Programación).

Inicialmente, no sabíamos si la nueva asignación de Druckmann lo obligaría a abandonar el desarrollo de juegos para enfocarse en el lado comercial de la industria, pero parece que ese no será el caso.

Agradeciendo a Wells por la promoción y felicitando a los colegas Mori y Gyrling, Neil Druckmann confirmó el Gorjeo quien continuará escribiendo y dirigiendo los proyectos futuros de Naughty Dog y, al mismo tiempo, será el mentor de las nuevas generaciones de creativos que se unirán al equipo en el futuro.

«Estoy muy emocionado de liderar el grupo de desarrolladores más asombroso que existe junto con mi amigo y mentor Evan Wells. Y felicitaciones a Mori y Gyrling por su merecida y esperada promoción. Ah, y continuaré dirigiendo y escribiendo mientras ayudo a ser mentora de la futura ola de creativos.«.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

Buenas noticias para los amantes de la historia y los personajes de The Last of Us Part 2, un poco menos para sus detractores. Solo tenemos que esperar y ver qué tiene reservado 2021 para Naughty Dog, bajo el nuevo liderazgo de Druckmann.

Fuente: Gorjeo

PlayStation 5, el precio de la consola y su alineación ya se había decidido a principios de 2020, revela Jim Ryan • Eurogamer.it

PlayStation 5 Cuesta 499 euros en la versión básica y 399 euros en la versión Digital Edition (si no estás mirando los precios de los revendedores). Un precio, en definitiva, contenido y acorde con la competencia, consistente en Xbox Serie X (499 €) y Xbox Series S (299 €).

Como seguramente recordará, PS5 fue la última en revelar su precio, mucho más tarde que Microsoft en ese momento. Por este motivo, muchos especulaban que Sony quería esperar para anunciar el precio de su consola, para ver primero los movimientos de la competencia y contrarrestar con una oferta similar.

Una teoría interesante pero, aparentemente, incorrecta: Jim Ryan, CEO de Sony, dijo de hecho, en una entrevista con BORDE, que el precio de la PlayStation 5 ya se había decidido a principios de 2020.

«Arreglamos nuestra línea de productos a fines del año pasado. En cambio, los precios se decidieron en los primeros meses de este año, antes del cierre. Simplemente realizamos lo que habíamos decidido hacer hace mucho tiempo.«.

Ryan también quiso hablar sobre la línea de lanzamiento de PlayStation 5, que consideró la mejor línea en la historia de PlayStation, especificando cómo, además de los títulos del primer día y los que llegarán en el transcurso de 2021, el «gran Los títulos «de la generación, también llegarán en la primera mitad del ciclo de vida de la consola. De hecho, con Horizonte: Oeste prohibido es Dios de la guerra 2 Actualmente programado para 2021, el inicio de PS5 será bastante explosivo.

«Los fanáticos han señalado con razón que los primeros títulos de Worldwide Studios fueron los que definieron la generación de PS4. Sin embargo, lo que no muchos han señalado es cómo estos grandes títulos propios aparecieron principalmente en la segunda mitad del ciclo de vida de la consola. Seguiremos teniendo juegos de esa calidad, pero esta vez los tendremos mucho antes y no tendremos que esperar a las etapas finales del ciclo de vida de la PS5.«.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

PlayStation 5 y Xbox Series X comienzan en el mismo nivel en términos de «precio de acceso», pero el éxito se construirá con juegos y servicios: el desafío acaba de comenzar, veremos qué sucede en el futuro.

En su opinión, ¿PlayStation 5 realmente siempre ha tenido ese precio de lanzamiento, o Xbox Series X los ha convencido de hacer algunos ajustes? ¿Está seguro de las palabras de Ryan sobre la llegada de las «obras maestras de primera mano» en los primeros años de vida?

Fuente: WCCFtech

Call of Duty Black Ops Cold War, Temporada 1 comenzará tarde para no chocar con Cyberpunk 2077 • Eurogamer.it

Nuevos mapas y nuevo contenido … pero tendrás que esperar un poco.

Call of Duty Black Ops Guerra Fría iba a inaugurar, el 10 de diciembre, su primera temporada multijugador. Sin embargo, hoy Activision anunció un pequeño aplazamiento de una semana, trasladando el inicio de la temporada 1 al próximo 16 de diciembre.

Aunque el motivo de este aplazamiento no se ha comunicado en el sitio web oficial, se puede descubrir con un poco de lógica: el 10 de diciembre también representa el lanzamiento de Cyberpunk 2077, uno de los títulos más esperados del año, si no de toda la generación.

Aunque los juegos en cuestión son completamente diferentes, es innegable que los ojos de todo el mundo estarán puestos en la nueva criatura de CD Projekt. Por este motivo, es posible que Activision haya decidido, sabiamente, darle espacio al titánico RPG en primera persona y comenzar la Temporada 1 de Cold War unos días después. Evidentemente, los motivos del aplazamiento pueden ser completamente diferentes, pero esta nos parece la hipótesis más plausible (y no sería la primera vez que alguien pospone sus proyectos por culpa de Cyberpunk).

El comienzo de la temporada 1 de COD: Black Ops Cold War presentará una gran cantidad de contenido inédito, no solo para el nuevo FPS, sino también para Zona de guerra, Battle Royale independiente de COD. El juego gratuito contará con un nuevo mapa (Rebirth Island, según los mineros de datos), 30 nuevas armas tomadas del arsenal de la Guerra Fría, variantes de Blueprint y una nueva experiencia Gulag, cuyos detalles aún se desconocen.

En Cold War, sin embargo, tendremos nuevos mapas multijugador, nuevos modos Zombie, un mapa masivo de Fireteam y mucho más, todo detallado en cualquier caso en la web oficial.

Warzone_new_1280x720

Para cerrar con broche de oro (y ser perdonados por el aplazamiento), los desarrolladores han anunciado un período de doble experiencia para jugador y armas, desde el próximo 12 de diciembre y hasta el inicio de la Temporada 1 (16 de diciembre), cuatro días en los que podrás encender correctamente.

En tu opinión, Activision ha pospuesto la Temporada 1 de Cold War para no chocar con Cyberpunk 2077, ¿o por motivos muy diferentes?

Fuente: VGC

PS5 Pro (con doble GPU) podría estar en los planes de Sony

PS5 Ya está disponible en Europa desde hace varios días, al menos para todos aquellos que han logrado tenerlo en sus manos reservándolo a tiempo.

Aunque la consola ya ha sido ampliamente discutida, especialmente en lo que respecta a algunos problemas técnicos, como el ventilador, parece que una patente presentada hace mucho tiempo por Sony sugeriría que una PS5 Pro equipada con una GPU dual en realidad está en los planes de la empresa.

Por lo que se puede ver, la patente ve un sistema equipado con dos GPU trabajando en conjunto, por un doble potencia efectiva y mayor capacidad.

Lea también: PS5, el jefe de Sony defiende la ‘filosofía’ entre generaciones

Tal «monstruo» podría permitir que todos los títulos se ejecuten en 4K y a 120 fotogramas por segundo como si fuera la norma, abriéndose también a un abanico casi infinito de posibilidades técnicas y no técnicas. En el momento de escribir este artículo, nada es oficial: Sony no ha confirmado ni negado la patente.

Es curioso cómo, en diciembre de 2019, Masayasu Ito, vicepresidente ejecutivo de diseño y operaciones de hardware de Sony Interactive Entertainment, insinuó que la compañía ya tenía planes para una PS5 Pro. Tal vez, la nueva consola se anuncie tan pronto como habrá llegado el momento, quizás dentro de tres o cuatro años.

Si lo desea, póngase al día con nuestro rico unboxing de PS5 publicado hace varias semanas, obviamente siempre y solo en las páginas de SpazioGames, además de la página que se actualiza constantemente con todas nuestras ideas, videos y reseñas cara a cara con PlayStation 5.

PlayStation 5 llegó a Europa a partir del 19 de noviembre de este año en dos versiones: la primera con lector óptico y una segunda capaz de leer única y exclusivamente los juegos descargados en formato digital.

¿Quieres saber dónde comprar DualSense al mejor precio del mercado, esperando PS5? En ese caso, simplemente haga clic aquí.

PS5 acaba de lanzarse pero por una patente Sony ya está trabajando en una ‘PS5 Pro’ Eurogamer.it

PlayStation 5 ha sido una realidad durante varias semanas y marca el comienzo de la próxima generación. Bueno, aunque las consolas son tan escasas que generan mayor demanda que oferta, según una patente de Sony ya se está trabajando PS5 Pro.

La patente en cuestión se presentó en enero del año pasado, pero no se publicó hasta julio de 2020 y se está solicitando un sistema que usa GPU duales, una que controla la salida HDMI y otra para ayudar primero y recolectar cualquier ralentizaciones. Este tipo de actualización mantendría los gráficos nítidos y detendría las caídas de velocidad de fotogramas casi por completo.

Por supuesto, si bien esto podría significar que Sony está trabajando en la supuesta PS5 Pro, no confirma nada. Dado que han pasado casi dos años desde que se presentó la patente, es posible que la idea se haya utilizado de alguna manera para PS5 o simplemente se haya dejado de lado.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

Sin embargo, la historia también tiene sentido: Sony podría estar realmente interesado en hacer una PS5 Pro, tras el éxito de la anterior consola PS4 Pro. De todos modos, todo lo que podemos hacer ahora es … esperar.

Todos los detalles sobre la consola de próxima generación de Sony en nuestra revisión de PS5

Fuente: Dualshockers

¡Hideo Kojima realmente aparece en el juego! • Eurogamer.it

Un tributo al creador de Death Stranding.

Recuerda cuando CD Projekt RED convirtió a Hideo Kojima en un personaje de Cyberpunk 2077 para felicitarlo (y a Kojima Productions) por el lanzamiento de PC de Death Stranding? Aquí, el homenaje aparentemente tuvo un motivo oculto.

El creador de Metal Gear Solid realmente aparece dentro de Cyberpunk 2077. Tomando una bebida futurista en un sofá con una chaqueta de motociclista abierta, el cameo de Kojima se puede encontrar en Night City mientras les cuenta a las compañías femeninas cómo afectan las emociones humanas. producciones cinematográficas. Según los informes, los jugadores también pueden acercarse a él para iniciar una pequeña conversación.

Es de suponer que no será el único en tener un cameo. La ex presentadora y periodista Alanah Pearce, quien recientemente se unió a Santa Monica Studio como guionista, consiguió que su NPC participara en el juego como parte del camino de vida de Nomad. También se rumorea que el ex Twitch y actual streamer de YouTube, Dr. Disrespect, aparecerá en Cyberpunk 2077.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

¿Qué piensas? Háznoslo saber en los comentarios.

Te recordamos que Cyberpunk 2077 estará disponible a partir del 10 de diciembre en PC, Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4 y PlayStation 5.

Fuente: Segment-Next

Metal Gear Solid – la película: ¡Oscar Isaac asume el papel de Solid Snake! • Eurogamer.it

Ruta a Shadow Moses.

Oscar Isaac será Solid Snake en el largometraje inspirado en el gran clásico Konami: es oficial. Deadline informa en exclusiva la noticia del compromiso del actor, cada vez más en la cresta de la ola tras participar en franquicias como Guerra de las Galaxias es X Men y pronto en las pantallas en otra gran producción, la Dunas por Denis Villeneuve.

Aún no se conocen muchos detalles sobre la operación, pero Isaac fue uno de los castings de fans más acreditados incluso por los iniciados. La película lleva muchos años en gestación. Sony, con el acero inoxidable Avi Arad a la producción. Tras innumerables pasos de traspaso más o menos oficiales, el timón del director está actualmente en manos de Jordan Vogt-Roberts, con Derek Connolly al guión.

Todo lo demás sigue envuelto en niebla incluso más de lo que ha estado hasta ahora: la pandemia actual de COVID-19 ha retrasado el trabajo incluso en los conjuntos de producciones que ya están en marcha, por lo que todavía es un proceso a largo plazo.

isaac_snake

Lo que podemos esperar, sin embargo, es una película basada principalmente en el primer título icónico de Estación de juegos, quizás con algunos flashbacks del pasado de Snake. Hideo Kojima sin embargo, no está involucrado en el proyecto.

Fuente: Fecha límite

¿Aliento de lo salvaje? Un video nos muestra las similitudes • Eurogamer.it

¿Clon o inspiración? Cuéntanos el tuyo.

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es una obra maestra que ha inspirado mucho los juegos de rol y aventuras de acción que se lanzarán más tarde. Se ha hablado mucho sobre las similitudes entre el título Nintendo y otros juegos, caso reciente Impacto de Genshin, que al final resultó bastante distante del modelo.

Caso diferente para los recién liberados Inmortal Fenyx Rising, la emocionante y dinámica aventura de Ubisoft volando sobre las alas de la mitología. Un video realizado por GameSpot destaca todas las similitudes que están reportando la prensa y el público: veamos de qué se trata.

El video muestra, en solo 3 minutos, varios puntos de contacto, si no de inspiración directa. Otras, en cambio, suenan un poco espurias, genéricas o, incluso, se podría adelantar una teoría diametralmente opuesta, como veremos en breve.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

Los elementos examinados incluyen, por ejemplo: Movimientos generales y escalada. De acuerdo, hay una similitud curiosa. Pero, en realidad, podríamos decir que en realidad es Enlace ese Fenyx ellos trepan como Altair de Assassin’s Creed, Título de Ubisoft que de alguna manera es un «padre espiritual» del nuevo título. Técnicas de lucha, habilidades especiales, ataques por detrás, distracciones, cámara lenta mientras se tira del arco, etc: es cierto, todo es muy parecido, pero también son cosas que nos encontramos en muchos otros títulos de la más variada índole. Lo mismo ocurre con los acertijos ambientales, que hemos visto, por así decirlo, también en Inexplorado. Revelation Towers: ok, esto es muy similar, en realidad es el mismo concepto. Pero, espera un minuto: ¿recuerdas lo que dijimos sobre la escalada? Pues bien, las torres de vigilancia para escalar para descubrir nuevos puntos en el mapa también proceden de Assassin’s Creed. Monturas: aquí también formamos parte de un concepto ya visto en otros juegos, como El último de nosotros o Red Dead Redemption. Al menos en lo que respecta al caballo: montar un ciervo es mucho menos habitual. En resumen, la inspiración en el enfoque del título (así como en el diseño gráfico) es innegable, pero muchas cosas se habían tomado prestadas de la serie Altair y Ezio Auditore. Para otros elementos, sin embargo, podemos estar de acuerdo en que son bastante genéricos. ¿Qué piensa usted al respecto?

Fuente: GameSpot

¿Aliento de lo salvaje? Un video nos muestra las similitudes • Eurogamer.it

¿Clon o inspiración? Cuéntanos el tuyo.

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es una obra maestra que ha inspirado mucho los juegos de rol y aventuras de acción que se lanzarán más tarde. Se ha hablado mucho sobre las similitudes entre el título Nintendo y otros juegos, caso reciente Impacto de Genshin, que al final resultó bastante distante del modelo.

Caso diferente para los recién liberados Inmortal Fenyx Rising, la emocionante y dinámica aventura de Ubisoft volando sobre las alas de la mitología. Un video realizado por GameSpot destaca todas las similitudes que están reportando la prensa y el público: veamos de qué se trata.

El video muestra, en solo 3 minutos, varios puntos de contacto, si no de inspiración directa. Otras, en cambio, suenan un poco espurias, genéricas o, incluso, se podría adelantar una teoría diametralmente opuesta, como veremos en breve.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

Los elementos examinados incluyen, por ejemplo: Movimientos generales y escalada. De acuerdo, hay una similitud curiosa. Pero, en realidad, podríamos decir que en realidad es Enlace ese Fenyx ellos trepan como Altair de Assassin’s Creed, Título de Ubisoft que de alguna manera es un «padre espiritual» del nuevo título. Técnicas de lucha, habilidades especiales, ataques por detrás, distracciones, cámara lenta mientras se tira del arco, etc: es cierto, todo es muy parecido, pero también son cosas que nos encontramos en muchos otros títulos de la más variada índole. Lo mismo ocurre con los acertijos ambientales, que hemos visto, por así decirlo, también en Inexplorado. Revelation Towers: ok, esto es muy similar, en realidad es el mismo concepto. Pero, espera un minuto: ¿recuerdas lo que dijimos sobre la escalada? Pues bien, las torres de vigilancia para escalar para descubrir nuevos puntos en el mapa también proceden de Assassin’s Creed. Monturas: aquí también formamos parte de un concepto ya visto en otros juegos, como El último de nosotros o Red Dead Redemption. Al menos en lo que respecta al caballo: montar un ciervo es mucho menos habitual. En resumen, la inspiración en el enfoque del título (así como en el diseño gráfico) es innegable, pero muchas cosas se habían tomado prestadas de la serie Altair y Ezio Auditore. Para otros elementos, sin embargo, podemos estar de acuerdo en que son bastante genéricos. ¿Qué piensa usted al respecto?

Fuente: GameSpot